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placement new (または配置 new )でスタック領域でなくてヒープ領域のアドレスに割り当てると不都合が出そうですが、アドレス境界を考えるか、ものすごい遠回しなとんでも技法を使えば可能です。
(´・ω・`)
具体的には 2 つの方式があります。
1 番目は std::malloc でヒープ領域を確保してから、プレースメント new でオブジェクトを構成します。
この方式では割り当ては 1 回だけにして、割り当てられた領域を再利用します。
2 番目は static の宣言によってプログラムの実行の開始時点で割り当てられたヒープ領域のアドレス上でオブジェクトを構成・破壊していきます。
まあ static を使う方式は後で説明しますんで今は意味不明で大丈夫です。
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